这个假期了解了游戏开发,点进b站的广告蹭到了4天的免费直播课,学到一点点Unity3D的操作(输入控制、动画、碰撞检测等等),同时跟着官方文档上手了Godot。后来了解到现在甚至有WebGal这种引擎,以前想过的互动狼人杀、mygo二创这些形式的作品主要靠剧情和美术发挥创造力,适合会写剧本、画画的人来做,可惜这并不是我擅长的领域。不过正因如此,这趟走马观花式的学习旅程改变了我审视游戏的视角,不再像过去只专注于剧情,而是开始更加关注玩法机制的创新了。如何自由地设计和实现一些新奇的控制逻辑才是我真正感兴趣的。 突然感觉,要想用自己手上这点这极其有限的编程技术做点独特的东西非常不容易,想来想去,最接近这一目标的竟是自己手上的科研项目。 没有拖延的理由了。